Точки на виртуалната реалност - един от атрибутитевсеки научнофантастичен филм от миналия век. Кой би помислил, че само след две десетилетия, една мечта се сбъдне. Всеки вече може да придобие очила за виртуална реалност. И всичко това благодарение на компанията Oculus VR, която през 2012 г. разработи уникални и високотехнологични очила за виртуална реалност, наречени "Okulus Rift". Искате ли да научите повече за тази притурка? Добре дошли в тази статия.
Както споменахме по-горе, хората мечтаеха за виртуалнареалност за дълго време. Първите устройства, които прехвърлиха потребителя на компютърни светове, бяха разработени в далечните 60-те години. В онези дни тази технология беше съвсем новаторска. Въпреки това, тя не е подходяща за масово производство. Такива устройства са високо специализирани, много скъпи и струват състояние.
Ситуацията се промени малко в 80-те. Благодарение на развитието на видеоигрите, големите компании започнаха да създават различни технологии, които могат да привлекат геймърите. Например, каски на виртуалната реалност. Към началото на 90-те години имаше около 11 нови VR устройства от различни компании, които бяха на разположение на обикновените смъртни. Въпреки това виртуалната реалност имаше много проблеми. Проследяващите движения на главата бяха много бавни и зрителното поле бе тясно. Освен това графиките на тогавашните игри са били с доста лошо качество. Е, не можем да споменем основната липса на BP-каски от онова време. Те причиниха ужасно главоболие. Освен това те бяха доста тромави. В резултат на това геймърите след половин час от играта се оплакваха от болка в шията. Поради такива недостатъци мнозина отказват да закупят устройства за виртуална реалност.
В резултат на това се опитва да се интересуват потребителитеgadgets виртуалната реалност се провали. Игралните компании претърпяха доста големи загуби. Именно поради тази причина процесът на популяризиране на виртуалната реалност е спрян.
Техническият прогрес и, съответно,виртуалната реалност не остана неподвижна. Големи и тромави детайли са затънали в забвение. Те бяха заменени от малки и компактни компоненти, които превърнаха нашия гигантски клетъчен в удобни и мощни смартфони. Подобна тенденция не е заобикаляла технологията на виртуалната реалност. Така през 2012 г. очите на Oculus Rift бяха въведени в общественото око, което просто изуми геймърите по целия свят и отново възбуди възбудата около устройствата на BP. Какво беше толкова новаторско за очите на Окулус? Отговорът на този въпрос можете да намерите в тази статия.
Може би едно от главните предимства на мозъкаOculus VR е невероятно високо ниво на реализъм. Виртуалните очила "Oculus" ви позволяват да се потопите изцяло в света на играта. Това се дължи главно на широкия ъгъл на гледане. Потребителят може да обърне главата си във всяка посока и в същото време няма да види плосък екран, а триизмерен свят.
Освен това, момчетата от компанията "Okulu" направихаВашето устройство е най-удобно и удобно. Например, чашите с виртуална реалност "Okulus Rift" имат доста скромни размери. Поради това вратата не започва да наранява дори и в часове на игрални сесии, които просто не могат да се радват.
По този начин експертите от Oculus VR са коригираливсички недостатъци, поради които каските на виртуалната реалност никога не са били популярни. В резултат на това компанията успя да развие и да освободи всъщност идеалното устройство за възпроизвеждане на виртуална реалност.
Искате да научите за техническите характеристики на новите очила за виртуална реалност? Тогава тази статия е за вас. В тази статия ще говорим за характеристиките на притурката, като Oculus VR.
В допълнение, заслужава да се отбележи, че очилатаВиртуалната реалност може да се похвали със специален блок за движение и сензор за ориентация, които бяха разработени по поръчка. Те имат доста висок процент на вземане на проби (около 1000 gigahertz). Сензорният модул включва жироскоп, магнитометър и акселерометър. Като процесор очилата се отличават с микроконтролер, който е разработен на базата на ARM Cortex-M3. Данните, четени от трите сензора, бързо се обработват от процесора. Тази технология ви позволява да обърнете главата си в абсолютно всяка посока и да показвате тези движения в играта в реално време.
Големи компании незабавно се обърнаха към този проектвашето внимание. По този начин, още преди пускането на шлема за виртуална реалност, се появяват игри като "Doom 3" (от "AiDi Software"), "Tim Fortres 2" и "Half Life 2" (от "Valv"). В допълнение към пристанищата, Oculus също има свои собствени изключителни права. Една от тези игри е EVE: Valkyrie, която е разработена от студиото "CCiPi Games". Всички тези игри трябваше да покажат на потребителите възможностите на "Okulus", да се интересуват от купувачите.
Разбира се, след четири години от съществуването му"Окулус" имаше много игри. Какво не съществува! И стрелците, състезанието, RPG и много други забавни проекти. Освен това, за кратко време игри за VR устройства ще станат много повече. В края на краищата, пазара на технологии за виртуална реалност се разширява активно. Потребителите стават все повече и повече. В допълнение към пренасянето на игри от други платформи, много игри студия са ангажирани в разработването на изключителни проекти.
Друго предимство на "Okulus" е откритоизходен код. Това означава, че всеки може да получи правото да променя, използва или разпространява кода. Тази характеристика на "Oculus" ще бъде много полезна за програмистите. В края на краищата, те могат да създадат собствен софтуер. Дори неопитата география може да се опита да създаде проект за "Okulus". В края на краищата в интернет има няколко официални ресурси, на които можете да получите най-новите версии на компонентите на SDK или онлайн поддръжка.
Изходът на Oculus Rift създаде истинско усещане. Геймърите просто бяха доволни. Това устройство със сигурност ще засегне игровата индустрия и ще му покаже допълнителен курс за развитие. Въпреки това, не без лъжица катран. Проблеми с очилата за виртуална реалност все още са налице. Например, някои потребители се оплакват от световъртеж. В момента специалистите на Oculus VR активно работят по този проблем. Със сигурност в бъдещите версии този дефект ще бъде коригиран. Вече на рафтовете ще има нови очила - Okuluft Rift 2.
Излизането от очилата за виртуална реалност "Okulus Rift"стартира цяла вълна от HYIP, която се поддаде и на най-големите корпорации в света. По този начин компаниите започнаха да развиват шлемовете си за виртуална реалност. Ще говорим за най-интересните устройства в тази статия.
"Sony" - е една от най-големите компании за игри,което стои зад създаването на невероятно успешни конзоли. Поради тази причина те просто не можаха да пренебрегнат такова динамично увеличение на популярността на BP-устройствата. През 2016 г. се планира да получи очила за виртуална реалност от Sony, наречени "проект" Морфиус ". Една от основните характеристики на това устройство е съвместната работа с PS 4. В момента тя не е много добре известна за устройството. Въпреки това, Sony обещава 5,7-инчов дисплей и честота на опресняване на кадъра от 120 FPS. В допълнение експертите тестват прототипа, за да го направят възможно най-удобен.
Сравнително наскоро HTC представи каската сивиртуалната реалност, наречена HTC Vive. Интересното е, че това устройство е разработено заедно с известната компания "Valv". Мозъкът на HTC се отличава със скорост на опресняване на изображението от 90 гигахерца. Такава висока честота осигурява бърза работа без никакви закъснения. В допълнение, трябва да се отбележи, че каската използва 70 сензора, които в нито един момент не събират цялата информация за позицията на главата на потребителя.
Някои майстори се опитват да направят свои собствени версии"Oculus". Изграждането на собствен "Rift" е съвсем проста. Това е всичко, което е необходимо: обектива, смартфон и шаси. Освен това се нуждаете от специален софтуер, който лесно може да се намери в интернет.
Независимо от това създаването на собствен "Окулус"доста опасно начинание. След най-малката грешка в производството може да предизвика най-много спазъм и умора, а в най-лошия - сериозни проблеми с зрението. Именно поради тази причина е силно обезкуражено да направи Окулус Рифт сам.
</ p>