Много потребители се чудят - какво егеймпад? Gamepad (или геймпад) - вида на манипулатора на играта. Това представлява устройство, което се държи от две ръце, а контролът се извършва с пръсти. По принцип се използват палци, но при нови модели често се инсталират допълнителни бутони, които се натискат по различен начин.
Разбрахме какво е геймпадът сеганека да преминем към това, от което се нуждаем. Основната задача на устройството е да осигури взаимодействието между геймъра и конзолата за игри. Често пъти е достатъчно да използвате гейм падове в компютърни игри. Все пак не всяка игра на компютър може да я поддържа. Обикновено играчът използва бутоните, за да контролира обекта с лявата ръка, а десният изпълнява някои действия. Обикновено съвременните геймпадчета са оборудвани с чифт аналогови стикове.
Това е една от най-известните и първите игрови конзоли. Кой, ако не и неговите потребители, първо научи какво е геймпад. NES: D-тампон стана първият известен контролер за конзолата. Отвън той не се отличаваше особено от нищо - проста форма под формата на плочка, на която са разположени бутоните А, В (отговорни за действията), Start и Select, както и D-pad за движението (D-pad). До края на ерата на конзолата геймпадът се трансформира и стана по-скоро като кост на кучето.
Скоро, че такъв геймпад, почти всеки знаеше. SNES стана новият популярен контролер и донесе дванови бутони за действие и също така се появяват бутоните L и R, които се намират под показалецните пръсти. Оттогава много гейм падове имат тези бутони.
Виртуално момче е едно от най-интересните събитияот това време. Gamepad е създаден за конзолата със същото име. Основната разлика е наличието на допълнителен бутон-кръст, който е отговорен за въртенето на обекта.
N64 стана първият геймпад, който започна да се използвааналогов стик. Самият контролер е много удобен. Въпреки това, доста често пръчката е излязла от ред. Формата на геймпадът беше тройно, което позволи да се запази по няколко начина.
GameCube стана геймпад, който използваше двааналогов стик. В допълнение, клавишите L и R бяха усъвършенствани. Сега те бяха по-чувствителни към натискане, с пълна вдлъбнатина беше чуто меко щракване. Впоследствие този геймпад бе финализиран и се появи безжичен контролер. Трябваше обаче да изоставим вибрациите, за да спестим енергийния резерв.
Wii е най-неконвенционалният контролер. Този геймпад е по-скоро дистанционно. Въпреки това, тя има редица функции. Основните сензори са движението и позиционирането на тялото в пространството. Аналоговият стик бе преместен на отделно устройство.
Магистърска система доста подобна на контролера от Nintendo. Основната разлика беше, че вместо кръстовището на бутоните бяха използвани квадратните ключове. Името на контролния ключ също беше носено различно - 1 и 2. Как да свържем Gamepad на Master System, но нямаше специални проблеми. В допълнение, тя може да бъде прикрепена към други конзоли, което е очевидно плюс.
В MegaDrive / Genesis се появи D-pad, който беше осем-посочен. Трите бутона, които контролерът притежаваха, бяха достатъчни за първите игри. Въпреки това, в крайна сметка беше необходимо да добавите геймпад с още три клавиша за действие.
Сатурн имаше осем бутона и имаше кръгла форма. В допълнение, геймпадът има аналогов стик.
Dreamcast, който бе пуснат на конзолата със същото име,получи нов формуляр. Има четири бутона за действие, както и D-pad, аналогов стик и два джапанки. Също така геймпадът имаше два слота за карти с памет.
Gamepads Sidewinder от Microsoft взематнейното начало в далечната 1996 година. По време на своето съществуване геймпадът на Microsoft използва разнообразни форми и се използва в различни игри. Единият от тях имаше наистина новаторска функционалност и позволи на геймърите да играят стратегия. Много разработчици на спортни игри се фокусираха върху възможностите на този контролер.
Първият геймпад на Xbox се оказа за разработчицитедостатъчно голям, че много играчи не харесват. Контролерът беше оборудван с осем бутона, два джапанки и два аналогови стика. Скоро обаче се появи по-компактна версия, тип-S.
геймпад Xbox 360 Оказа се, че е по-удобно и компактно. Контролерът е оборудван с функция за безжична връзка. Въпреки това геймпадът не претърпя значителни промени по отношение на бутоните. Освен това има възможност да закупите това устройство и лесно да се свържете с компютър, както и много приспособления на Android.
геймпад Xbox One е новият контролер за последнияконзоли на тази фирма. Изпълнителите твърдят, че са получили много подобрения. Вече можете да свържете слушалката към гейм пада. Размерите на устройството стават малко по-малки. Създателите твърдят, че комуникационната система с конзолата е преразгледана. Благодарение на това беше възможно да се подобри значително степента на отговор. Също така, на уверенията на разработчиците, администраторът ще може да работи за около десет години.
Първият геймпад за конзолата от японцитеразработчиците бяха оборудвани с D-pad и четири бутона за действие. Ключовете се различаваха по това, че са обозначени с чертежи, изобразяващи различни фигури. Скоро да замени този контролер дойде Dual Analog. Новостта получи по-удължени дръжки, които станаха малко по-тънки.
В бъдеще, нова геймпад отSony, която е наречена Dual Shock и е включена в първите доставки на Sony Plastation 2. Но много скоро станаха новините за появата на нов контролер, който се промени само по отношение на бутоните. Много игри в бъдеще са създадени специално за това устройство.
Преди пускането на Sony Plastation 3 беше представенонов, изключително необичаен геймпад. Този контролер обаче беше последван от много отрицателни отзиви и разработчиците решиха да използват познатите модели. Двоен удар 3 беше леко променена и бе в състояние безжично да се свърже. Също така е оборудван със сензор, който улови позицията в пространството.
Gamepad PS4 се промени доста силно. Контролерът стана по-удобен, бутоните започнаха да се поставят по-близо една до друга.
Параметърът се оказа най-иновативенпознат геймпад. Разработчиците се опитаха да направят устройство, което да замени клавиатурата и мишката, но ще има основните свойства на контролера. Вместо обичайния стик, геймпапът е надарен с две сензорни зони.
Създаването и подобряването на контролера не е такасамо разработчици, но и играчи. Устройството се поддържа от повечето операционни системи. Геймърите очакват геймпадът да замени напълно познатата мишка и клавиатура.
SHIELD контролерът е безжиченгеймпад, който Nvidia е разработил специално за своите устройства. Основната цел на разработчиците беше да дадат на контролера отлична реакция в игрите. В същия геймпад се оказа много удобно.
</ p>