Дълго време лаборатория Апертура наукаДоскоро никой не чуваше нищо за GladOS. Основният ни герой - Chell - остана в консервацията от доста време. Сега тя отново се възстановява в една неизчистена малка стая. С тази бъркотия и преминаването на играта "Портал 2" започва. Пригответе се за едно вълнуващо и атмосферно приключение!
Събудете се от дълъг сън, вижте всичконаоколо и да слушате приятен глас говорител и заеми, най-накрая, няколко прости упражнения, които ще ви научи на основите на играта механика. В края на краищата тихо се върна в леглото. Освен това, след следващото събуждане, което очаквате истински апокалипсис: стените започват да се рушат в света и един от стотиците отделни модули Уитли е дошъл за кожата си. Неговата задача - да спаси и да се учим от този хаос от ада най-малко един предмет.
С щастлив шанс, вече сте стигнали до познатотомного стаи за почивка, изчакайте, докато порталът се отвори. Освен това отнемаме куб, слагаме го на необходимото място и отиваме до асансьора. Както можете да видите, на първоначалните нива няма да имаме особено напрегнат път. "Портал 2" обаче е много особен проект.
Изпитвателната камера № 1 е разделена на триотделение с бутони и портали. Търсим този бутон, който ще ни даде куб, след което телепортираме директно към него и поставете този куб на бутона - това е основният принцип за получаване на достъп до нови нива и тестове. След това откриваме порталния пистолет, който може да създаде досега еднопосочни портали. В следващата стая трябва да вземете куб, да създадете портал под него и да се потопите в него след него, като поставите тази геометрична фигура на определеното място.
След като достигна шестата камера за изпитване,ние намираме яма и скочим право в нея, без да забравяме да създадем портал отдолу. Полет на втория портал, не пропускайте възможността да вземете втория куб. Ние отново правим същите операции с него и продължаваме нататък. При следващия тест ще трябва да играем малко с височината на инсталирането на портали. Създаваме се върху извитата пластина, която е отляво. След това откриваме ямата и се впускаме в нея. Когато най-накрая достигнем куба, го хвърляме отдясно на нашето местоположение. От другата страна създаваме портал на най-високото място в стаята, успешно прелитаме и отново поставяме куба на бутона.
След това се придвижваме до асансьора до следващата камера, вкоито вече срещаме с приятел от самото начало на Уитли. Ние му помагаме да се свърже с конзолата и да продължи. От този момент започват сериозни трудности в Портал 2. Проходът постепенно ще стане по-динамичен и опасен! Подгответе се за истински тестове за логика и изобретателност.
Във въздуха всички отново се появяват GladOS иОтпред очакват много различни тестове и проблеми. Първо трябва да изкачите платформата и да изчакате да се появи лазерният лъч. Един портал се поставя точно под него, а вторият - строго под приемника, разположен на тавана. Отивайки по-нататък през стаите, търсим куб, отразяващ лазерните лъчи. С помощта на това ние трябва да насочим такъв лъч в приемника, за да отворим стълбата. Инсталирайте портала, върнете куба обратно, върнете се назад с помощта на портала. Поставихме куба на бутона и се изкачихме по-нататък.
Може да се постави пътят в следващата стаясамо с помощта на портали. Ние насочваме двата лазера (един с помощта на куб, а вторият с портали) в правилните дупки. След това бързо активирайте бутона за конзолата, спуснете асансьора, извършете няколко манипулации с него и хвърлете куба на бутона.
Вече не забелязваме простотата, с която се намирамесвикнали с цялото предишно преминаване? "Портал 2" постепенно става все по-динамичен и буен, принуждавайки играча да мисли всяка стъпка по-внимателно и по-бързо.
Следният тест може да бъде наречен само като"Полетни плочи". С тяхна помощ можете да прескочите на огромни разстояния, което е доста забавно и със сигурност ще бъде полезно в бъдеще. След като завършите серия луди полети, активирайте конзолата от другата страна на стаята. След като получите куба, прехвърлете го на бутона и след това отидете до асансьора до следващия тест.
На този етап се изисква преминаването на Портал 2максимално внимание и концентрация - трябва да намерите две огънати плочи. Ние правим няколко портала за тях. След това използвайте "плочата на вярата", за да се насладите на полета. Извиквайки куба през конзолата, ние го прехващаме по време на полет, слагаме го на бутона и отиваме по-нататък. Въпреки това, нейната слава GladOS такава енергична промоция на главния герой явно няма да я хареса и следващият куб изведнъж ще бъде невалиден и малко по-късно ще получим настоящия.
Затваряме лазера, вкарваме се върху чинията и създавамепод портала на куба, така че да не пречи на гредата сега. В следващия блок създайте портал на наклонена плоча, вземете куб и използвайте порталите, за да го предадете на бутона. За да получите следващия куб, необходим за завършване на нивото, откриваме наклонена повърхност. На него се създава нов портал. По-нататък ще скочим, а следващият портал, който вече ще се създаде, ще бъде необходим над себе си. След като прелетяхме, ние активираме конзолата, получения куб, който прехвърляме лазера на приемника и отиваме в асансьора. На този етап серия от уводни тестове на играта "Портал 2" приключва. Пасажът (по-специално глава 2) досега е относително лесен, предвид това, което ще срещнем в бъдеще. И ще бъдат много изисквани тези основни умения, които усвоихме в първите две глави.
Смятате ли, че същата лекота и безгрижие - това, което ние продължаваме да се отдадете "Portal 2"? Немски (Глава 3 по-специално) бъдеще нива почти мигновено да разсеят тези мечти.
Така че, все пак "Портал 2". Пасаж (3 глава особено) обещава да бъде доста наситенонапред. Веднъж в деветата стая, където се срещаме с Уитли, създайте няколко портала (единият пред панела на вярата, а вторият - на наклонената плоча). Получаваме куба от конзолата, внимателно насочваме лъча към приемника. След това, с помощта на порталите, ние се придвижваме до вратите, откъдето продължаваме да насочваме (всички същите портали) лъча към приемника.
При нов тест играчът ще изчакаНеподдържано забавление под цветното име на "леки мостове". Ние се движим към противоположната страна с помощта на такъв мост (може да се насочи чрез портал) и да активираме конзолата. Определете посоката на падане на кубчетата и насочете моста, така че да падне върху него. Вземаме куба, след което го пускаме на правилното място и работим по-нататък.
След това отново се срещаме с Wheatley,този път няма да се забие и следователно мълчаливо ще продължи да тества теста. Старите добри кули ще ни чакат на нов завой. Можете да ги забраните по няколко начина: хвърлете куб в тях, хвърлете самите кули някъде или се забавлявайте с тях с помощта на портално оръдие.
За да стигнете до куба, който тези кули иохрана, насочете светлина в дясно в средата на стаята и се забивате в нея, когато скачате вярата. Отидете на куба, неутрализирайте купола. След това го хвърляме на бутона. Малко по-нататък играчът ще трябва да изгори купола с отразяващ куб и лазерен лъч, който след това клане може да бъде изпратен до приемника.
При следващия тест стигаме до куба, като го манипулираме и мостовете и блокираме лазерния лъч. Отиваме в плаващата платформа, сваляме моста и отиваме до следващата глава.
Продължаваме нашия труден път. Портал 2, който е доста необичайна игра, от време на време разкрива различни внезапни трудности и изненади. Придвижвайки се до конзолата, наричаме кубове. С помощта на лазер ние унищожаваме купола, който ще пречи на нашия напредък и ще активираме сензорите на лазерите (в един вид лампи, наподобяващи лампи, които излизат от пода). Създаваме мост, благодарение на който кубчетата престават да падат във водата и се щамповат в посока на изхода. След още един разговор с нашия спътник Уитли, ще стигнем до нов тестов сайт, който ще бъде доста дълъг и многоетажен.
Първо, ние избираме отразяващия куб, който се намира по-долу. Ние сменяме с помощта на посоката на лазера по такъв начин, че да отива към сензора.
На следващия куб използваме панелавяра и портали, които трябва да бъдат създадени точно над панела, както и на стената до него. Ние затваряме портите за известно време, "победихме" тавана, без да оставяме плочките. След като видяхме наклонената плоча, създадохме един портал и един отдолу, за да стигнем до куба. Унищожи ги на следващата кула и продължи.
В съседната стая просто трябва да насочите лъчите към приемниците и да влезете в асансьора.
В последната тестова камера изведнъжще помогне на Уитли - ще отвори достъп до офис пространство. След като стигнахме до върха на двата моста, в никакъв случай не слушаме убеждението на измамния ГЛЕДОС, който иска да ни затвори постоянно в лабораторията. Пренебрегвайки речта си, ние бягаме до края на пътя и завиваме надясно. Главата е приета.
Следвайте Wheatley, без да се разсейвате и да не се отклоняватеот курса. Ние стигаме до конвейерните кули. Скачаме на една лента, преминаваме към втората. Запазете купола с червена светлина в предната част, за да получите постижението "Нищо лично". След това скочете надолу и отидете по монтажната машина. След като стигнахме в коридора, където се извършва отхвърлянето на развалините кули, хващаме онзи, който "компютърът" отхвърля, и се придвижваме напред с него по стълбите. Уитли ще ни отведе до контролната зала и ще предложи да унищожим механизма. С помощта на портала влизаме в стаята (след като Уитли счупи чашата). Изваждаме купола от полето за четене и се заемаме на негово място (постигаме "Пълно сканиране"). След това сложихме счупената кула в нея.
Сега задачата ни ще бъде генераторневротоксини, която е толкова добре познат ни от самото начало на играта. Заедно с падането в Уитли контролна зала невротоксин контролира производствения процес. Докато нашият партньор решава проблема с компютъра, ще се постави портал на лазерния лъч (който по-рано бяхме преминали), а вторият - в ляво от десния страничен панел. Pererezayem всичко на разположение там маркучи обратно в Уитли. И тогава ... ние попадаме в капана! Сблъсквайки се с GLeDOS и Уитли, веднага да обезвредим злополучния компютъра и се присъединява към съотборника си до пристанището, докато натискате бутона в края на стаята.
В последния момент Уитли ще подозира нашия главен герой в предателство и ще напусне дълго пътуване с коварния GladOS. По-нататъшно преминаване ("Портал 2", Глава 6: "Падане", ако е по-конкретно), всичко ще станеповече непредсказуеми. Обаче в същото време със сигурност ще научим нови възможности! По време на преминаването на играта "Портал 2" (глава шеста), със сигурност ще бъдем наистина изненадани.
Ние продължаваме нашите приключения в играта "Портал 2". Преминаването на шестата глава е описано от мнозина като "поход до ниво на изненади" и скоро ще разберете защо.
Тук се изправяме пред първия тест, от който се нуждаемще използва нова технология - скачащ гел! Тук се запознаваме с неговите свойства, какво ни дава и какво ще ни отнеме. С нея помагаме да скочим в ямата, да се обадим на куба, да го сложим на бутона и да излезем през вратата.
Следващият тест е доста труден. Изкачваме се върху движещата се плочка с помощта на портала, вкарваме куба и го слагаме на място. Ще се отвори стена, с която ще рисуваме противоположната страна с гел. Благодарение на това можем да се изкачим още по-високо и да вземем друг куб, който поставяме на втория бутон. Появява се следващото парче от стената, с което стигаме до следващия изход. Достигаме до асансьора.
И тук изведнъж се сблъскваме с нещо, което никога досегаНе видя в играта "Портал 2". Passage (Глава 6) на този етап е забележителна поява на нови технологии, разработени по-рано през Aperture Science. Ние ще представим подробно описание на всички характеристики на "гел газта." С него ние скочи над пропаст, ние се изкачи нагоре и се обадете за себе си куба. След това, както винаги, го връщаме директно на бутона и минаваме през вратата.
Повярвайте ми, не е нужно да чакате дългода посрещнат истински трудности и притеснения. В началото на следващото ниво, след като прибягнахме до помощта на портали, изкачихме се на мобилната пластина, вземи с нас куба и го сложи на бутона. Ще се отвори вид "портална стена", благодарение на която ще пребоядисаме противоположната страна с гел и с нейно съдействие ще скочим още повече и по-нагоре. След като стигнахме до местоположението на куба, взехме го и го прехвърлихме на втория бутон - ще се появи друга част от стената. И едва тогава ще имаме възможността да се измъкнем от нивото. Пристигаме до асансьора и преминете към следващата глава.
Вече трябва да се срещнат доста доста суровиразлики от предишни местоположения, което значително ще повлияе върху по-нататъшното развитие на събитията от играта "Портал 2". Пасажът (по-специално в Глава 7) вече ще представлява един вид колекция от абсолютно безпрецедентни трудности и възможности. В хода на бавния ни напредък бавно, но сигурно смесихме цялата лаборатория в търсене на предателя Уитли, с когото имаме много лични сметки след последните събития. При първоначалното изпитване на тази глава активирайте бутона, който е на хълма. Навсякъде разпръскваме цялата повърхност на трамплин с плаващ оранжев гел за ускорение, прескачайки го до противоположната страна на стаята.
Прескачайки, вземете нашия куб и се върнетеобратно с помощта на трамплин. Поставяйки го, отиваме да излетим, но вече на друг трамплин. След като прибягнахме до манипулации с гела, стигнахме до конзолата, активирахме я и отидохме в вратата, от която се нуждаем. Първото познаване на свойствата на оранжевия гел приключва. Това е тази течност, която ще осигури цялото по-нататъшно преминаване. "Портал 2" (Глава 8, по-специално), без неговата употреба просто ще се превърне в непреодолим капан.
Ние продължаваме нашата динамична и без коланпасаж. "Портал 2" и продължава с характерен стил и стил. След като стигнахме до комуникациите в камерата за изпитване на "кули", независимо активирахме бутона. Срещаме приятно изненадания Уитли (който предполага, че сме дълго мъртви), преминете към първата стая за тестове, която самият той изобрети. Задача: кликнете върху бутона, поставете куба на място. Само след това ще ни бъде разрешено да отидем по-навътре във втората стая.
Тук на нашето внимание се дава таканаречени гравитационни (или екскурзионни) фунии. Те са предназначени за бавно движение на различни обекти в една конкретна посока. Тази технология в бъдеще нашият пасаж играе почти ключова роля.
Ние стигаме до втората стая, където започва най-много"Вкусно". Без да губим минута, се натъкваме на лъча светлина и летят нагоре. В края на лъча, както и на стената зад куба, ще трябва да създадете портал, след което да летите до самия куб и да го вземете с вас. След това на маркираното място създайте портал и преместете куба директно в лъча. Тя ще се втвърди върху бутона, така че лесно можем да се движим без проблеми.
Следващият тест ще бъде още по-труден. Скочихме в лъча на фунията, в края и по перпендикулярния лъч на стената, която създаваме през портала. Премествайки ги, създайте следващия портал по такъв начин, че чрез него да ударим директно върху лъча. След това отворете портала вече на маркираното място на пода, активирайте конзолата и внимателно наблюдавайте точно къде пада кубът. Вземете го и го преместете на бутона, като използвате гравитационни лъчи. Преминаването към следващата камера за изпитване е отворено. Но колкото и да се уморяваме от такива трудни задачи на играта "Портал 2", пасажът (по-специално глава 8) на следните помещения за изпитване със сигурност няма да бъде по-слаб от предишната динамика и хардкор.
В новия тест се телепортираме направоконзолата от другата страна на стаята. Входните и изходни портали са създадени над нас и в точката, където допират фунията със стените. Пространството до конзолата е изпълнено със син гел, след което отново активираме фунията и заедно с нея преместваме гела на противоположната страна. Успешно се движим, стигаме до бутона, който обръща посоката на фунията - ще се радваме да го запазим. Направете всичко по такъв начин, че течността да е в горната част на фунията, точно до нейния "източник". След това създайте портал над кулите и се отдалечете от бутона. Когато гелът е над кули, премахваме фунията - това ще го свали до купола.
След като изчистим нашата пътека, преминете към следващата, последна история на цялата игра, главата.
За да не се случи това, което е толкова недвусмисленонамеква заглавието на последната глава, бързо се огледа и създаде един портал на повърхността, покрит с бял гел, а вторият - на стената. По този начин изсипваме плочата, на която стоим, и имаме време да създадем друг портал, чрез който избягваме смъртните плочи с шипове. След като стигнахме в стаята, където стъклото е счупено, активираме робота и подкопаваме тръбата, съдържаща белия гел, с помощта на бомби, които летят до нас. След това ще трябва да създадете портали на пода и зад стъклото и тогава ще ги преминем от стаята. След като се натъкнахме на конвейерната лента, тръгнахме от лявата страна към металния мост. Над тръбите, едната от които е изпълнена с бомби, а другата съдържа оранжев гел, създаваме портали. Натискаме бутона за активиране, кликваме върху него и наблюдаваме как конвейерната лента се пълни с цялата тази каша. След малко по-нататък, в края на коридора вляво, не забравяме да създадем портал, чрез който ще наводним всичко с гел, а след това се потопим в екскурзионната фуния. Време е да се подготвите за решителната битка.
И тук отново сме болезнено запознатистая, където някога е управлявал GLeDOS. Въпреки това, сега ситуацията е различна - ние сме изправени пред нашия бивш другар Wheatley. Първо трябва да се предпазите зад тръбата с бял гел от злорадо безмилостен робот. След нападението, всички Уитли гел пръска на предпоставката, че ние ще се възползват само. Принципът е прост и подобно на борбата с факта, че видяхме в първата част: Порталът улов от вражески ракети и да ги пренасочи за да нанесе щети на врага. Внимание! Уитли активно ще използва щита след няколко попадения за играча. В булото на това, тази защита ще трябва да прикачите модулите, но не ги счупят. Когато зашемети робота на собствената си граната, ще трябва бързо да стигнем до синьо гел, скочи и се прикрепя към него модул, който постоянно ще крещи нещо абсурдно за пространство.
Битката няма да бъде лесна - втория кръг все още предстои. Вече има портал за гранати, който да бъде прикрепен директно към Wheatley. След като сме се справили с тази задача, улавяме следващия модул.
Третият път също ще трябва да се поти. Ако не обръщате внимание на факта, че до пълното унищожаване на лабораторията е около една и половина минути, а след това да прикачите последния модул в скока очевидно ни струва значителна концентрация и съгласуваност на действията. За тази цел създайте отделна писта от акселераторния гел под една от плочите. В края на тази пътека, както и над нея, поставяме портали. След като напуснахме, най-накрая прикрепим този модул към Wheatley.
След като разгледахме сценария на сценария след това,Стартирайте бутона за разделителна способност за неразрешими проблеми. Над него, създаваме портал, след това скочи и забележите, че бутона е миниран преди пристигането ни Wheatley. И за такова съкрушително поражение тук Chell премина почти през огън, вода и кули? Не! Вземете пистолета, целта директно на Луната и да го застреля в всякакъв вид портал. След това, ние се радваме на поредица от вълнуващи окончателен филм - късата играта "Portal 2" може да се счита напълно завършена. Трябва време, за да получите всичко, точно achivki по време на пътуване през Aperture Science?
Любителите разнообразяват и опростяват преминаванетоПортал 2 на играта, измама кодове, от които правилно ще помогне във втория случай, определено трябва да обърнете внимание на добавките и добавките на потребителите, които ще дадат на играта напълно нов цвят.
И въпреки че нивото на развитие на Portal 2 modding е все ощепорите оставят много желание, играчите винаги ще могат да се възхищават на нови текстури на костюми, оръжия и портали, различни варианти от които в огромен брой са свободно достъпни. Освен това има по-сериозни модификации, които добавят към играта нов набор от карти и тестове. Обаче, нещо радикално, което би променило значително геймплея или откри нов сюжет за нас, за съжаление не можем да очакваме от модните.
С мами, всичко е много по-интересно. Ако сте останали на всяко ниво или просто искате да се забавлявате, тогава по ваш избор има десетки различни треньори, чиято функционалност обикновено включва:
Освен това, използвайки конзолата, която се наричаЧрез натискане на клавиша "tilde" (~), плейърът е достъпен от самото начало на функцията на измама кодове. С тяхна помощ можете значително да улесните напредъка си на сложни нива, да извършвате лесно труден тест и просто да се забавлявате.
За да активирате кода на измама, е достатъчно да въведете определена комбинация от символи и да го потвърдите, като натиснете клавиша Enter. Като пример, предлагаме списък с най-популярните кодове за играчи на Портал 2:
Приятни и забавни игри за вас, геймърите!
</ p>