ТЪРСЕНЕ НА САЙТА

Мрежи: пример. Модел на производствения процес

Работата по планиране винаги започва сопределянето на броя на задачите, отговорни за тяхното изпълнение на лицата и времето, необходимо за завършването им. При управлението на проекти подобни схеми са просто необходими. Първо, за да се разбере какво общо време ще бъде изразходвано, и второ, да знаете как да планирате ресурси. Това се прави от мениджърите на проекти, те основно изграждат мрежа. Пример за възможна ситуация ще бъде разгледан по-долу.

планиране на работата

Първоначални данни

Ръководството на рекламната агенция взе решениеЗа пускането на нов рекламен продукт за своите клиенти. Служителите на компанията бяха помолени да разгледат идеите за рекламни брошури, да дадат аргументи в полза на тази или тази възможност, да създадат оформление, да подготвят проект за споразумение за клиенти и да изпратят цялата информация на ръководството за разглеждане. За да информираме клиентите, е необходимо да провеждаме пощенски услуги, плакати и да се обаждаме на всички фирми, които са на разположение в базата данни.

Освен това главният изпълнителен директор направи подробен план за всички необходими действия, назначи отговорни служители и определи времето.

Нека започнем изграждането на мрежова графика. Примерът има данните, показани на следната фигура:

изграждане на мрежов пример

Изграждане на матрицата

Преди да създадете график за мрежата,трябва да създадете матрица. В този етап започва изграждането на графики. Представете си координатна система, в която вертикалните стойности съответстват на i (първоначалното събитие) и хоризонталните линии до j (последното събитие).

Започваме да запълваме матрицата, съсредоточавайки се върху данните от фигура 1. Първата работа няма време, поради което може да бъде пренебрегната. Нека разгледаме по-подробно втория.

Първоначалното събитие започва от 1 изавършва при второто събитие. Продължителността на действието е 30 дни. Това число се въвежда в клетката в пресечната точка на 1 ред и 2 колони. По подобен начин показваме всички данни, показани на фигурата по-долу.

анализ парцел

Основните елементи, използвани за мрежовата графика

Изграждането на графики започва с отбелязването на теоретичните основи. Да разгледаме основните елементи, необходими за съставянето на модела:

  1. Всяко събитие се обозначава с кръг, в средата на който има цифра, съответстваща на реда на действията.
  2. Самата работа е стрелка, водеща от едно събитие в друго. Над стрелката напишете времето, необходимо за нейното възлагане, и под стрелката посочете отговорното лице.

Работата може да се извърши в три състояния:

- Токът - това е обикновено действие, изпълнението на което изисква време и ресурси.

- очакване - процес, през който нищо не се случва, но отнема време за преминаване от едно събитие към друго.

- Фалшива работа Това е логическа връзка между събитията. Не се изисква нито време, нито ресурси, но за да не се прекъсне мрежовият график, това се отбелязва с пунктирана линия. Например подготовката на зърното и подготовката на торби за него са два отделни процеса, те не са последователно свързани, но връзката им е необходима за следващото събитие - опаковане. Затова изберете още един кръг, който е свързан с пунктирана линия.

Основни принципи на конструиране

Правилата за изграждане на мрежови графики са, както следва:

  1. Всички събития имат начало и край.
  2. Само първото събитие не може да се движи със стрелки, а само от последното не излизат.
  3. Всички събития без изключение трябва да бъдат свързани чрез последователни произведения.
  4. Графиката е изградена стриктно от ляво на дясно в последователен ред.
  5. Две събития могат да свързват само една работа. Не можете да сложите две ръце; ако искате да направите две задачи, въведете фиктивен с ново събитие.
  6. Не трябва да има мъртви краища в мрежата. Не можете да разрешите ситуацията, показана на фигура 3.
    правила за изграждане на мрежови графики
  7. Невъзможно е да се допусне образуването на цикли и затворени вериги.

Изграждане на мрежова графика. пример

Да се ​​върнем към оригиналния пример и да се опитаме да изготвим мрежова графика, използвайки всички данни, споменати по-горе.

Започваме с първото събитие. От него идват два - вторият и третият, които са свързани в четвъртата. Тогава всичко върви последователно до седмото събитие. Излизат от него три дела: осми, девети и десети. Ще се опитаме да покажем всичко:

програма за изграждане на мрежови графики

Критични стойности

Това не е всичко за изграждането на мрежа. Примерът продължава. След това трябва да изчислите критичните моменти.

Критическата пътека е най-голямото време,изразходвани за задачата. За да го изчислите, трябва да добавите всички най-големи стойности на последователни действия. В нашия случай това са произведения 1-2, 2-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-11. Ние се обобщи:

30 + 2 + 2 + 5 + 7 + 20 + 1 = 67 дни

Така критичният път е 67 дни.

Ако такова време за проекта не е подходящо за управление, то трябва да бъде оптимизирано според изискванията.

Автоматизация на процеса

Към днешна дата малко от проектамениджърите ръчно изготвят диаграми. Програмата за изграждане на мрежови диаграми е лесен и удобен начин за бързо изчисляване на разходите за време, определяне на реда на работа и назначаване на изпълнители.

Нека разгледаме накратко най-често срещаните програми:

  1. Microsoft Project 2002 Офисът продукт, който е много удобенда изготвят схеми. Но изчисленията са малко неудобни. За да изпълните дори най-простите действия, ви трябват много знания. Когато изтегляте програмата, погрижете се да получите инструкции как да я използвате.
  2. SPU v2.2. Много често използван свободен софтуер. Вместо това, дори и програмата, и файла в архива, за използването на които не е необходима инсталация. Първоначално тя е предназначена за последната работа на един студент, но се оказа толкова полезна, че авторът я пусна в мрежата.
  3. NetGraf - друго развитие на домашния специалистот Краснодар. Много лесен, лесен за използване, не изисква инсталация и огромни познания за това как да се справяте. Плюсът е, че той поддържа импортирането на информация от други текстови редактори.
  4. Често можете да намерите такова копие - Borghiz, За разработчика малко се знае, както и как да използвате програмата. Но според примитивния метод на "тике" може да се овладее. Основното нещо е, че работи.
</ p>
  • Оценка: